miércoles, 8 de octubre de 2014

ETHERNET

ES UN ESTANDAR DE REDES DE AREA LOCAL PARA COMPUTADORAS CON ACCESO AL MEDIO POR DETECCION DE LA ONDA PORTADORA Y CON DETECCION DE COLISIONES (CSMA/CD). SU NOMBRE VIENE DEL CONCEPTO FISICO DE ETHER.
ETHERNET SE TOMO COMO BASE PARA LA REDACCION DE ESTANDAR INTERNACIONAL IEEE 802.3, SIENDO USUALMENTE TOMAOS COMO SINONIMOS. SE DIFERENCIAN EN UNO DE LOS CAMPOS DE LA TRAMA DE DATOS. SIN EMBARGO LA TRAMAS DE ETHERNET E IEEE 802.3 PUEDEN COEXISTIR EN LA MISMA RED. CREADOR: ROBERT METCALFE. FECHA E CREACION: 22 DE MAYO DE 1973. CARACTERISTICAS: CABLEADO Y SEÑALIZACION DE NIVEL FISICO Y LOS FORMATOS DE TRAMAS DE DATOS DEL NIVEL DE ENLACE DE DATOS DEL MODELO OSI.




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MAN

UNA MAN (RED DE AREA METROPLITANA) CONECTA DIVERSAS LAN CERCANAS
 GEOGRAFICAMENTE (EN UN AREA DE ALREDEDOR DE CINCUENTA KILOMETROS)
  
 ENTRE SI A ALTA VELOCIDAD. POR LO TANTO, UNA MAN PERMITE QUE DOS NODOS
 REMOTOS SE COMUNIQUEN COMO SI FUERAN PARTE DE LA MISMA RED
AREA LOCAL.
FUE CREADA EN 1970

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martes, 7 de octubre de 2014

acerca de mi




MI NOMBRE: Karla Estefani Landeros Mateo, nací en Cancún quintana roo el 22 de abril de 1999 y tengo 15 años
Soy muy alegre a veces muy enojona, muy social, no me gusta que crean algo de mí cuando no saben nada, soy muy honesta, sensible y no me gusta ser hipócrita. No me gustan las personas que se creen más que los demás, que sean hipócritas que hagan sentir mal y que inventen chismes.
Me encanta jugar futbol y practicar todos los deportes posibles, mis colores favoritos son el negro y morado, estudio en el colegio de bachilleres Cancún plantel 4 y voy en el 1 B
Mis películas favoritas son residente evil y Dios no está muerto, mis artistas favoritos son: tercer cielo, redimi2, Alex zurdo y Manny montes.
Soy cristiana, me gusta ir a la iglesia, me gusta pasar tiempo son mis amig@s, no me gusta salir mucho, me gusta estar con mi familia etc.
Tengo una hermana y un hermano. Mi hermana se llama perla rubí Landeros mateo y mi hermano Lorenzo Antonio López mateo y me llevo muy bien con ellos mis padres se llaman Vidal Landeros García y María Mateo Morales y casi todo el tiempo estamos reunidos para convivir.
Quiero ser una abogada profesional y poder viajar a varios lugares del país y tener mi propio buffet de abogados.
Con las personas con las que me gusta pasar mi tiempo son mi familia principalmente mi novio y mis amigos pero no todos solo con algunos como con Monserrat, Daniela, Erika, Ángel, Marian, salma, Hannia, Alejandra y Leslie. Mis canciones favoritas son: Yo no canto basura, Tu amo no es de este mundo, fue por mí, amor platónico y es con Dios. 


NEXTSTEP

}NeXTSTEP 1.0 fue lanzado en 1989 después de pruebas que empezaron en 1986. La última versión, 3.3, se liberó a principios de 1995. En este punto, NeXT se asoció en una join-venture con Sun Microsystems para desarrollar OpenStep, un estándar multi-plataforma e implementación para arquitecturas SPARC, Intel, HP y NeXT m68k, basada en NeXTSTEP.

}El sistema fue iniciado originalmente a mediados de los 1980 como dos proyectos, un esfuerzo que crearía Display PostScript, y un esfuerzo para crear un toolkit de objetos para programación para el mercado educacional. Cuando se tornó aparente que las computadoras y sistemas operativos de la época no eran suficientes para la tarea de ejecutar ninguno de estos, los proyectos fueran combinados, juntamente con un proyecto de hardware, y eventualmente creó los ordenadores NEXT.
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AOL

}AOL comenzó como empresa de breve duración llamada Servicios Informáticos de Quantum (o QCS), fundados por Bill von Meister. Su único producto era un servicio en línea llamado Gameline para la consola Atari 2600 después de que la idea de von Meister de comprar música en demanda fue rechazada por Warner Brothers. (Klein, 2003) Los suscriptores compraban un módem a la compañía por $49.95 y pagaban una cuota inicial de $15. Gameline permitía a los abonados descargar juegos y tener un seguimiento de sus puntuaciones $1 por juego. Si el teléfono se desconectaba, el juego permanecería en módulo maestro de GameLine y era jugable hasta que el usuario apagaba la consola o se descargaba otro juego
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WORLD

}La web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 19902 3 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web semántica. Utilizando los conceptos de sus anteriores sistemas de hipertexto como ENQUIRE, el ingeniero británico Tim Berners-Lee, un científico de la computación y en ese tiempo de los empleados del CERN, ahora director del World Wide Web Consortium (W3C), escribió una propuesta en marzo de 1989 con lo que se convertiría en la World Wide web.4 la propuesta de 1989 fue destinada a un sistema de comunicación CERN pero Berners-Lee finalmente se dio cuenta que el concepto podría aplicarse en todo el mundo.5 En la CERN, la organización europea de investigación cerca de Ginebra, en la frontera entre Francia y Suiza,6 Berners-Lee y el científico de la computación belga Robert Cailliau propusieron en 1990 utilizar de hipertexto "para vincular y acceder a información de diversos tipos como una red de nodos en los que el usuario puede navegar a voluntad",7 y Berners-Lee terminó el primer sitio web en diciembre de ese año.8 Berners-Lee publicó el proyecto en el grupo de noticias alt.hypertext el 7 de agosto de 1991
Bibliografia: URL http://www.es.wikipedia.org.com